Call of Duty 2
L’appel initial of Duty reste l’un des meilleurs de la guerre mondiale 2 ère, premiers jeux de tir subjectif. Ce n’était pas si universellement aimé, l’un des principaux problèmes étant le gameplay très linéaire. Chaque mission a un seul itinéraire pour se rendre à chaque objectif qui signifie que vous pourriez simplement mémoriser où et quand les ennemis sont arrivés. Call of Duty 2 changements qui dans une certaine mesure – le montant de la variation varie de niveau en niveau. L’autre problème était la campagne solo un peu court unique.
Le gameplay linéaire a été modifié de deux manières. La première façon est avec certaines missions dont les objectifs sont multiples montré dans le même temps – c’est au joueur de décider dans quel ordre les aborder po Par exemple, dans une mission américaine que vous avez à capturer un certain nombre de bâtiments. Votre radar montre l’emplacement de chaque bâtiment et ils sont étiquetés A, B, C, etc Vous n’avez pas à les prendre dans un ordre particulier, vous avez juste besoin de les prendre tous. Cette méthode n’est pas utilisé très souvent bien. La deuxième méthode est de permettre à des approches multiples pour certains objectifs. Dites vous avez besoin pour capturer un bâtiment ennemi – l’ennemi sont tous à tirer sur vous à travers les fenêtres de sorte que vous devez décider comment aborder le problème. Vous pouvez tirer sur eux à distance, utiliser la couverture pour se déplacer et se faufiler dans la porte latérale / arrière ou sauter dans une grenade fumigène pour couvrir votre tête sur l’agression.
Les armes à votre disposition sont pour la plupart les mêmes que vous attendez de FPS WW 2, un jeu. La plupart des canons de l’original sont de retour mais il ya quelques ajouts. Dans l’Appel du pack d’extension de service ils ont introduit fusil semi-automatique comme le Gewehr allemand. Celles-ci ont été conservés, mais dans certains endroits, vous trouverez un Gewehr scope qui est une nette amélioration au cours de la KAR98K portée. Cela semble être uniquement disponible en mode joueur unique cependant. Ils ont également introduit des fusils de chasse – Je ne me souviens pas avoir vu ces en mode joueur unique désinvolte mais ils sont disponibles en multijoueur. Fusils de chasse sont mortelles dans des quartiers proches, mais beaucoup moins efficace à longue portée. Une caractéristique peu décevant, c’est que vous ne pouvez pas sélectionner vos armes pour une mission. Vous pouvez les échanger si vous pouvez en trouver un qui a été abandonné et, pour certaines missions liées vous garderez tout fusils vous transportiez dans la mission précédente. Il aurait été agréable de le manipule comme Vietcong où vous pourrez sélectionner vos armes à feu au préalable.
Grenades travailler un peu différemment dans Call of Duty 2. Vous n’avez plus à les passer comme une arme normale. Au lieu de cela vous avez un bouton dédié à jeter des grenades à fragmentation et un autre dédié à jeter des grenades fumigènes. Une simple pression sur deux boutons seront rendre votre personnage plus rapidement tirez une grenade (s’il en a un) et de le jeter. Bien qu’ils aient gardé des grenades fumigènes à l’expansion de CoD, la capacité de les faire cuire off est allé – ils ne exploser un temps de jeu après avoir été libéré mais si vous les jetez dans un grand arc, ils seront presque prêt à exploser quand ils ont frappé le sol. Un indicateur d’avertissement grenade a été ajouté – ce qui va apparaître quand vous êtes dans le rayon explosif d’une grenade à fragmentation. L’orientation vers la grenade sera indiqué pour vous. Ce n’est pas parfait, mais comme il ressemble à l’indicateur sera encore remarquer les grenades qui ne peuvent pas vous blesser en raison d’une certaine forme d’obstruction étant dans la manière – c’est bon d’être prévenu si dans le cas vous vous apprêtiez à briser la couverture et charger les uns envers les . Les grenades fumigènes sont également inclus comme je l’ai mentionné auparavant. Ces prendre quelques secondes pour devenir pleinement efficace, mais quand ils travaillent, ils bloquent la visibilité fortement. L’IA des ennemis semble fonctionner avec de la fumée assez convenablement. Ils ne vont pas cesser les tirs, mais ils seront aveugles tir. Toujours absent de jeux FPS cela et bien d’une sorte de grenade à l’arc / cible indicateur qui vous aidera à viser votre grenade avec précision.
Sniper a été légèrement modifié à partir du jeu original. En multijoueur, les fusils de sniper a vu quelques révisions – une révision, y compris un «frémissement» où votre but serait déplacé immédiatement après avoir regardé le bas de la portée (ce qui était détesté par beaucoup). Dans CoD 2, fusils de sniper ont une certaine quantité de balancer pour eux quand vous recherchez le champ d’application. Vous pouvez appuyer sur un bouton de retenir votre souffle – ce que vous offre jusqu’à 5 secondes environ, où l’emprise est presque éliminé. Ce solde le fusil de sniper assez bien je pense.
Le système de santé pour CoD 2 est quelque chose que je ne peux pas dire que j’ai vu auparavant dans un FPS. La correspondance la plus proche serait le système de bouclier de Halo, mais ce n’est pas tout à fait la même chose. Vous n’avez pas de barre de santé dans le match. Au lieu de cela, que vous prenez les blessures, l’écran va commencer à devenir rouge et deviennent floues. Si vous prenez trop de dégâts que vous allez mourir. Cependant, si vous parvenez à obtenir hors de danger pendant un court moment vous récupérer et être prêt à repartir. Cela prend seulement environ 5 secondes pour passer de l’grièvement blessé à la pleine santé. Ce n’est pas exactement réaliste, mais c’est bien à partir d’un point de vue gameplay que vous ne pouvez plus rester coincé dans une position où votre santé est trop faible pour avoir une chance de continuer. En solo, vous pouvez survivre environ 2-3 coups d’une action vis rile. En multijoueur votre tolérance est beaucoup moins et vous pouvez survivre seul.
Le combat escadron basé dans ce jeu est surtout bonne. Mis à part attirer les balles loin de vous, vos copains appellent souvent où les soldats ennemis se cachent. Cela peut être utile, si vous pouvez travailler où ils sont d’indication. Le plus souvent, l’ennemi est assez facile à repérer quoique si ce n’est pas grave si vos copains appellent que l’ennemi est derrière des caisses, puisque vous pouvez déjà les voir. Le combat n’est pas basée peloton de pair avec des jeux comme Brothers in Arms, mais ce match a été fortement basée sur des tactiques basées peloton. Un seul reproche cependant, le jeu vous forcer à revenir au dernier checkpoint, si vous avez été «principalement» responsable de la mort d’un de vos coéquipiers. Par « essentiellement » Je veux dire que si la plupart des dommages causés à eux était de vous. Par exemple, si elles étaient la plupart du temps mort lorsque vous avez accidentellement leur tirer dessus alors vous n’êtes pas tenu pour responsable. Si elles sont en bonne santé et votre grenade explose entre eux, c’est le retour au checkpoint avec vous. Ce peut être une douleur depuis que j’ai vu une charge allié occasionnel vers l’endroit où vous venez lancé une grenade. Cela n’arrive pas souvent heureusement.
Comme pour tout bon jeu de FPS modernes, vous avez une mission de formation au départ. La plupart des jeux de guerre vous ont une formation à un état de l’art boot camp américain. Dans CoD 2 vous sont « formés » à un camp d’entraînement soviétique qui est sans surprise low tech. Au lieu de pratiquer avec des grenades à fragmentation, vous sont donnés pour jeter les pommes de terre car ils ne peuvent pas se permettre de grenades réelles de formation. Cependant, dès que vous terminez votre formation minimale que vous obtenez jetés dans la bataille contre une unité allemande qui est d’attaquer le camp. C’est un type beaucoup plus atmosphérique de Boot Camp. Les missions russes de morue ont toujours donné une bonne idée de ce qu’était la vie sous les drapeaux de ces jours.
Le multijoueur de CoD 2 est assez divertissant, mais il me semble que les armes sont un peu hors d’équilibre. Fusils de chasse (à courte portée) et des fusils à verrou semble être un instant kill arme tandis que les armes semi-automatiques et automatiques de prendre un certain nombre de coups pour tuer. Cela semble à lutter contre biaiser en faveur de la très précise – même obtenir le saut sur quelqu’un pourrait vous voir perdre, parce que si cela. J’ai déchargé sur quelqu’un avec une arme automatique à faible distance et toujours perdu quand ils ont obtenu un seul coup hors de moi. Headshots sont encore dans le jeu et je leur aversion pour la même raison. Certaines des cartes anciennes de la morue d’origine ont été retouchées et inclus avec CoD 2 multijoueur – ainsi que les cartes regardant mieux ont été repensés quelque peu. Le type de match siège a été changé aussi. Au lieu d’une icône apparaissant seule radio pour indiquer où le prochain siège sera – deux icônes apparaissent au hasard et on va être choisi pour être le nouveau QG. Il ya aussi une mauvaise surprise qui aide à limiter la quantité de temps d’un côté tiendra le QG d’. Si votre côté a le QG établi, si vous mourez, vous ne réapparaîtra que le QG est détruit. À moins que les défenseurs sont très bons, de l’autre côté finira par gagner grâce attrition n’est rien d’autre. L’arme que vous choisissez en multijoueur sera également affecter les grenades que vous commencer avec – les différentes armes comprennent une combinaison différente de grenades à fragmentation et des grenades fumigènes. Armes à courte portée sont plus susceptibles de l’avoir des grenades fumigènes.
Call of Duty campagne solo est assez court qui est un signe moins – mais toutes les missions sont pleines d’action et divertissant. Vous pouvez étendre la seul joueur en jouant au plus haut niveau difficilement ce qui est très exigeant. Le mode multijoueur est très amusant aussi, mais je pense qu’il a besoin d’un peu d’équilibre des armes. Ce jeu vaut l’achat pour les fans de la plupart des FPS
par Pascal Maillet