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Spotlight Situation NFL # 109 – Pénalités Tenir offensives (OHP)

Ceux d’entre vous qui ont eu la chance de lire certains de mes articles précédents peuvent avoir rencontré un amortissement jusqu’à discuter de la puissance prédictive derrière Pénalités exécution Play-livre, qui sont des drapeaux levée quand joue panne, généralement à l’attaque. Pénalité appels qui tombent dans cette catégorie incluent des infractions telles que: se débarrasser du ballon, Récepteurs inadmissibles, Décale illégale et motions, trop d’hommes sur le terrain, et ainsi de suite.

PBEP ne sont pas la seule mesure de pénalités d’équipe qui ont été montré pour être un outil rentable pour répandre handicapant: Offensive appels Holding sont également la base pour une situation qui a produit de grands bénéfices au cours des 7 dernières années – une situation qui a été très efficace, même avec une seule condition première impliqués.

La condition je parle est simple, et consiste à examiner les équipes qui ont actuellement une plus par match en moyenne pour les offensives Pénalités Holding contre (OHPA) que leur adversaire actuel.

À titre d’exemple, une équipe qui a joué quatre matchs et a été marqué 9 fois pour la tenue offensive pendant ce tronçon, aurait une OHPA de 2,25 (9 / 4) et serait donc soumis à cette logique des situations face à un adversaire avec une OHPA moyenne de 2,24 ou moins.

Comme on pouvait s’y attendre, les équipes avec un plus OHPA n’ont pas été un bon pari sur les 7 dernières saisons. Vous pourriez être surpris, cependant, à peine à quel point ils s’en sont tirés.

Depuis 2001, les équipes avec un plus OHPA avoir été un 518-602 brutale (46,3%) lors de la lecture entre les ATS semaine 4 et 15, la création d’un profit de $ 3,220.00 au 10/11 contradiction avec les paris 110,00 $ contre l’équipe en question. Pas mal pour une situation relativement simple avec une affection primaire (OHPA> OP OHPA) et un «Secondaire» stipulation (ie, «tendeur») à l’exclusion des jeux très tôt et très tard dans la saison.

S’il ya une chose que j’ai apprise à travers le processus d’handicaper des centaines de matchs de la NFL au cours de la dernière décennie-ou-faire et l’étude des tendances innombrables durant cette même période, c’est que, les statistiques qui sont «hors des sentiers battus» sont généralement celles qui produisent le plus rentable « stand-alone ‘trends’ – sens, celles qui sont fondées une seule condition, ou du moins un minimum de conditions.

Vous aurez du mal à trouver une autre situation sur la base des mesures les plus courantes de compétences d’équipe, tels que se précipiter et passant stats, qui pourrait produire un résultat similaire de + / – 85 gagne ATS sur un tronçon 1000-1100 de jeu, surtout quand elle implique que «pierre angulaire» d’une seule, ou «primaire» condition.

La raison pour cela est en fait assez simple: la plupart d’entre nous savent que Vegas fixe la ligne de la NFL basée principalement sur la perception du public de la force de l’équipe. C’est un point que même le plus novice handicappers sont conscients de ces jours. Sportsbooks get ‘Vig »leurs de 10% indépendamment de qui gagne et les pertes et ça a toujours été dans leur meilleur intérêt de mettre les lignes qui produisent une action équilibrée qui aide à minimiser leurs risques immédiats et à maximiser les profits à long terme.

Avec les connaissances que l’écart de points est plus un produit de l’opinion publique, que les niveaux réels de compétences d’équipe dans de nombreux cas, il devient assez sûr de supposer que les statistiques qui aident à façonner l’opinion publique sera probablement moins efficace à handicaper la propagation que d’autres , statistiques tout aussi efficace que peut-être «fly-dessous du radar» de la grande majorité des handicapeurs là-bas. Ceux qui suivent le marché boursier va être familier avec ce concept, qui est connue comme la théorie des marchés efficients.

Par exemple: si tout le monde fait leurs paris basée uniquement sur la saison à jour différentielle des points pour chaque équipe, Vegas serait corriger leurs lignes de ce fait et en utilisant une méthode de choix des équipes basées sur les seuls points marqués, finiraient par produire un 0 gras de dollars de bénéfice, si elle n’est pas une perte, sur le long terme-.

Cet exemple est une simplification excessive des cours, et les parieurs prend généralement beaucoup plus de choses en considération lors des paris. Cela dit, il ya certaines stats et les variables qui sont utilisés plus souvent-que-non pas par le handicapeur en moyenne, par semaine après semaine.

Avec-un doute, stats au sol et de passage sont les mesures de choix pour la plupart des débutants à intermédiaires handicappers avec d’autres plus évidents, tels que, les points marqués et les permis; «pouvoir» nombres; données du rapport des blessures récentes et de la tête aux tête des résultats. La plupart des gens fondent leurs décisions parier sur ce genre de stats, car ils sont faciles à trouver et faciles à comprendre.

Comme avec les marchés financiers, mais la suite du «troupeau» est plus susceptible de vous mener (et votre bankroll) sur le côté d’une falaise, plutôt que de la «marmite d’or», et les mêmes règles s’appliquent lorsque handicaper les sports -marché des paris.

Cela ne veut pas dire que les statistiques de base qui se concentrent sur des choses telles que l’efficacité d’un jeu de l’équipe au sol et de passage sont à ignorer. Au contraire, je me sers de ces mesures fondamentales (exprimée en mètres-per-play différentiels) dans le cadre d’un certain nombre de mes situations de succès. Mais, un certain nombre d’autres conditions doivent généralement être ajoutées afin de les rendre réellement efficaces pour prédire les gagnants se répandre.

Pour en revenir à des sanctions pour un instant – au-delà des totaux sanction base parcage affiché pour chaque équipe en finale Boxscore, le type spécifique et la fréquence de certaines peines que les équipes se sont essentiellement ignorée par 99,5% des handicapeurs, et pour les raisons évoquées ci-dessus Ces statistiques clés seront également pas en compte trop dans la ligne en conséquence.

Pénalité appels ne sont pas la seule facette du jeu d’équipe NFL qui souffre d’un manque d’attention, malgré leur capacité à révéler des situations profitables par rapport à la propagation.

Il se trouve être un assez grand nombre d’autres gemmes statistiques qui entrent également dans le « négligé » catégorie et un de ces domaines concerne les unités spéciales jouent et plus spécifiquement, le roi de cette catégorie – KRYF, qui signifie Kick-off retour Yardage (moyenne ) Pour.

KRYF est une stat critique qui est sur ma « liste restreinte » de nombres qui ne handicapeur bonne NFL devrait être avec-out.

Il agit comme un baromètre de l’ensemble des forces des équipes spéciales sur les équipes les plus importantes spéciales jouent de tous: le retour Kick-off.

Kick-offs sont un événement critique en raison de leur capacité à passer une dynamique de jeux dans un battement de coeur et ils fournissent une occasion pour une équipe de rapidement engloutir cruciale verges qui peut les laisser avec la position du champ décent, qui est la clé de toute chance d’une victoire, que ce soit SU ou ATS.

Rien dégonfle une équipe qui vient de finir les points mettant sur le bord plus que d’un adversaire qui court vers l’suivi le coup d’envoi pour 40 verges et nous savons tous l’effet qu’un joueur comme Chicago kick-spécialiste des retours, Devin Hester, peut avoir sur un jeu de résultats en un clin d’œil.

La moyenne de championnat pour KRYF est généralement autour de 22 verges par retour. Bonnes équipes vont se retrouver avec une moyenne de près de 25 tandis que les équipes seront de retour moche bas à près de 19 verges par retour.

KYRF est une stat que j’utilise beaucoup, et il se trouve être la base pour l’une des deux conditions restantes primaire encore être discuté. Y compris celui d’origine impliquant OHPA, ce puissant «tiercé» de facteurs négatifs sorts Doom pour l’équipe de la malchance de rencontrer tous les critères impliqués.

Voici comment les facteurs KRYF dans des choses: j’ai constaté que les équipes qui ont une plus grande OHPA ainsi que d’un faible KRYF que leur adversaire en cours, ont été un lamentable 245-332 (42,5%) ATS depuis 2001, ce qui double presque le bénéfice réalisé en regardant OHPA seul, à 6250,00 $.

Comme avec OHPA, il est logique que les équipes dans une position désavantageuse en ce qui concerne KRYF sont un pari pauvres contre la propagation. La surprise ici, encore une fois, c’est à quel point rentable, il a été historiquement, quand les paris contre cette équipe en fonction de ces deux facteurs simples seuls.

Maintenant, nous ne sommes pas encore tout à fait. La stipulation dernière tranche importante que je tiens à ajouter implique également des équipes spéciales, dans ce cas – une comparaison de Pount brut Yardage et Punt net Yardage concernant l’adversaire actuel de l’équipe en question est inclus.

En soustrayant Punt net Yardage (le nombre de verges par l’atteint un botté de dégagement après le retour est pris en compte ainsi que toute sanction contre l’équipe en barque) de Pount Yards brut (la distance réellement parcourue un botté de dégagement de l’endroit où la balle a été cassé) est une excellente façon de regarder à la capacité d’une équipe pour: a) signe un botté correctement, et B) de couvrir efficacement le retour qui a suivi.

Les équipes avec une unité de la couverture plate pauvres ou qui prennent un nombre plus élevé que la moyenne des peines pendant le punt lui-même; verrez un large fossé entre leur GPYF et NPYF. Les équipes qui ont un parieur dessous de la moyenne auront également une baisse NPYF par extension, plus courtes plates ne portent un risque plus élevé de rendements élevés si le personnel de la couverture n’ont pas assez de temps pour entrer dans la position correcte.

L’écart moyen entre GPYF une équipe et leur NPYF arrive à 6 mètres.
En excluant les opposants qui ont un GPYF au moins 7 mètres plus élevé que leur NPYF, nous enlever efficacement les opposants qui ont soit des compétences mauvaise couverture sur les bottés de dégagement, ou un parieur faible. Finalement, c’est encore un autre coup contre l’équipe déjà irrités par les autres facteurs discutés précédemment.

En résumé donc: Les équipes qui ont une plus grande par match en moyenne pour les offensives Pénalités Holding contre (OHPA) avec une moyenne inférieure par match pour Kick-off retour Yardage Pour (KRYF) – à la fois par rapport à leur adversaire en cours – sont de 142 à 244 (36,8%) ATS depuis 2001, tant que ce chiffre adversaire Punt brut Yardage n’est pas plus de 7 mètres plus grandes que leurs Punt net Yardage par match en moyenne.

Basé sur ces trois conditions primaires (avec le tendeur tôt que les choses confine à la Semaine de 4 à 15), nous avons une tendance qui a été un gagnant cohérent depuis ’01 et a produit un bénéfice de $ 8,780.00 au 10/11 chance pendant ce temps période.

Complétant les choses, sont deux des limitations finale, dont l’une exclut les équipes qui ont fait face à un calendrier difficile saison à jour (SOS> 0,600) tandis que les outsiders exclut les autres de> = 7 points. Avec l’ajout de ces deux dernières conditions, l’enregistrement est réduit à 89 à 190 (31,9%) ATS – une situation tueur qui a été un facteur prédictif des résultats mortels ATS, 7 années consécutives.

Un bref regard sur les statistiques ci-dessous montrent que cette tendance est très équilibré, qui a joué sur toutes les équipes dans la ligue, à part un. Et, il est assez équitablement partagé entre favs et les chiens ainsi que des équipes à domicile et à distance.

Voici tous les détails.

(Notes: ASMR signifie Indice de propagation de la marge moyenne une note positive indique une tendance qui est plus forte que la moyenne par rapport à la ligne, négative – plus faible que la moyenne% SITD est le pourcentage d’équipes dans la ligue qui ont été impliqués dans cette situation.. à un moment ou un autre. WT% est le pourcentage d’équipes qui sont 0,500 ou mieux et SPR est l’écart moyen pour les équipes dans cette situation. Pour plus de détails, s’il vous plaît consulter la page 13 de mon jeu 2007 Fiches Guide NFL.)

Tendance de la situation n ° 109 Résumé

Conditions primaire (Building Blocks)
1) Moyenne offensive Pénalité Holding contre (OHPA) Adversaire>.
2) Kick-off Rendement moyen Yardage Pour (KRYF) Conditions secondaire (tendeurs)
1) Jeu entre la semaine 4 et 15.
2) l’équipe n’est pas un outsider de> = 7 points.
3) Force de l’annexe (SOS), de la saison à jour, est la situation Statistiques
ASMR: -0,5
Accueil%: 57,4
Chien%: 44,9
SITD%: 96,9
WT%: 54,7
SPR: -1,0
Top Teams: TB (18); BUF (16); MIN (16); MIA (15)

Dossiers de situation
Dans l’ensemble (depuis ’01): 89-190 ATS
Saison 2007: 10-26 ATS
Saison 2006: 9-19 ATS
Saison 2005: 11-32 ATS
Saison 2004: 17-32 ATS

3 derniers résultats. Choisissez entre parenthèses.
2007 WK15 – TEN 26 KC 17 (RTE -3,5) W
2007 WK15 – JAC 29 PIT 22 (JAC 3.5) W
2007 WK15 – CLE 8 BUF 0 (CLE -6) W

par Arnau Mangin
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