Starcraft 2 Capacités fantôme terran
Le fantôme terran est de retour dans Starcraft 2 et plus puissant que jamais. Dans le Starcraft original, Ghosts étaient des unités de très bon marché qui étaient pratiquement fongibles. Mais maintenant, en SC 2 qu’ils remplissent un rôle plus important en tant que lanceur de sorts redoutables qui vient aussi avec un prix plus élevé. Avec des capacités comme la Bécassine des marais et le PGE, les fantômes sont maintenant extrêmement dangereux dans les mains d’une main de Starcraft 2 joueurs.
Capacités
Le fantôme commence avec plusieurs capacités, et un couple plus peuvent être ajoutés sur plus tard dans le jeu par leur mise à niveau. Un fantôme fraîchement formé est livré avec 3 capacités principales: Bécassine, EMP, et bombe nucléaire tactique.
Bécassine
C’est une capacité qui est coulé extrêmement puissants contre les unités ennemies clés qui sont biologiques. Il en coûte seulement 25 d’énergie et ne 45 dégâts qui ignore l’armure. C’est dommage élevé, il est extrêmement efficace contre les lanceurs de sorts ennemis, comme infestateurs et Haut Templier, les tuant tous deux en seulement deux coups. Il a une portée de 10 qui est une plage très longue, vous permettant de snipe unités ennemies hors d’une distance. Vous pouvez commander un groupe de fantômes aux objectifs de snipe en utilisant la technique de décalage de coulée.
EMP
Le PGE Ghost est un sort très puissant à utiliser contre l’ennemi roulettes et toutes les unités protoss. Pour un coût de seulement 75 énergie, il ne sera instantanément 100 points de dégâts aux boucliers des unités Protoss ce qui signifie qu’il va complètement disparaître la plupart des boucliers des unités dans sa zone d’effet. EMP draine également l’énergie de toutes les unités dans la zone. Un PEM bien placé peut faire un groupe serré en cluster de lanceurs de sorts ennemis complètement inutile. EMP a une portée de 10 et un rayon de 2 à aire d’effet.
Une bombe nucléaire tactique
Tous les fantômes ont automatiquement la possibilité d’appeler vers le bas un nuke, mais vous devez d’abord acheter un à l’Académie Ghost. Chaque académie Ghost peut tenir une arme nucléaire à un moment. Ils ont coûté 100 100 minéraux et de gaz et prendra 60 secondes à construire. Le fantôme peut faire descendre l’arme nucléaire d’une gamme de 10 et doit le canal pendant 20 secondes, jusqu’à ce qu’il atterrisse. Si le Saint meurt pendant ce temps la grève est annulée et la nuke est perdu. Un nuke fera 300 points de dégâts (500 contre des structures) et a un rayon de 8. Il fait des dégâts plein au centre de l’explosion, et moins près des bords de la zone touchée.
Comme le joueur Terran, vous verrez une cible géante rouge, où l’arme nucléaire va atterrir, mais votre adversaire ne verrez un petit point rouge, il est donc assez difficile de déterminer où l’arme nucléaire va atterrir. Nukes peut devenir plus efficace lorsqu’il est utilisé avec le manteau, car votre adversaire aura besoin d’une détection de tuer le Ghost avant qu’il atterrisse.
Ensuite, apprenez comment vous pouvez commencer à gagner plus avec ces stratégies Starcraft 2 Terran. Comme tous les jeux de RTS, il est important d’avoir des compétences macro superbe, utiliser ces deux SC Terran conseils macro pour gagner plus confrontations.
par Emmanuelle Chatelain